indienova.com/groups/post/29022
或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……弱弱问一下, 为啥只是3 6 9 代?……9带装备上带技能? soulpsq: @CyberKirin#2 这篇文章的思路挺好,值得参考
indienova.com/groups/post/29039
所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉没太大用。……可我发现自己的主角已进场就开始就会说。想想,还是把这个游戏当做讲故事吧。……PasserA: 终于把前置事件流畅的做出来了,虽然有些瑕疵
indienova.com/groups/post/29809
传统游戏的模式是cashin,充值,但是绝对不允许cashout,如果把钱换出来,就涉及到赌博,这是政策上的红线……当你的盈利大于我的计数系里的20%的时候,就一定会输,这是实名制的游戏里面会出现的。……游戏道具的限量到底是不是真的限量,我们也在探讨
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
过关目标的变化也带来了不一致感。……听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾就挺费脑筋的。……我希望能够尝试一定的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况下,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)