No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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是不是,Friary Road 被在 Jam 版本重新制作了一遍,当然,Humble Grove……家要么消失不见,要么难以回归。……而最后望向天空的部分,镜头突然提:实际什么都没有动,只是说那种自己很是渺小的感觉来了

小组帖子:回合制战斗系统

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或者推荐一别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……弱弱问一, 为啥只是3 6 9 代?……9带装备带技能? soulpsq: @CyberKirin#2 这篇文章的思路挺好,值得参考

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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所以先来忏悔一,自我批评,不过感觉没太大用。……可我发现自己的主角已进场开始就会说。想想,还是把这个游戏当做讲故事吧。……PasserA: 终于把前置事件流畅的做出来了,虽然有些瑕疵

国产暴虐骑士?

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The v0.06 beta of Lost Castle has been pushed today……对炸弹而言,给游戏里的那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹可破坏属性",并对破坏这些东西加上一的奖赏……,我的提议是给飞刀加上淬毒/流血效果,结合刚刚所说的药水,可以考虑,当身上有剧毒药水的时候可以给飞刀上上

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

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传统游戏的模式是cashin,充值,但是绝对不允许cashout,如果把钱换出来,涉及到赌博,这是政策的红线……当你的盈利大于我的计数系里的20%的时候,一定会输,这是实名的游戏里面会出现的。……游戏道具的限量到底是不是真的限量,我们也在探讨

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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改进方法 其实归纳一规则,其实就是: 规则 1: 按照一几率初始化数据;Winit(p) = rand……可以写为 R2(p) <= 2 那么规则就会变成: 规则 2: 按照一几率初始化数据;Winit……是不是看起来有意思多了?

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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过关目标的变化也带来了不一致感。……听起来容易,做起来其实还是有不少难度的,首先填哪些机制进去、打哪些勾挺费脑筋的。……我希望能够尝试一的叙事要素,在不喧宾夺主解谜玩法的情况,或者说,至少让玩家能在场景中期望看到更多的信息

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下

Steam 商店页面和游戏上传

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在 indienova 翻找无数经验后,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一和大家分享!……在 indienova 看了许多他人经验,在此整理一,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam……其实也不麻烦, steam 的程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

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